CES 2026: Sharpan Robo-Hand ja hyödyllisten koneiden uusi aikakausi CES 2026: Sharpan Robo-Hand ja hyödyllisten koneiden uusi aikakausi

Kokoelmassamme “CES 2026:n jännittävimmät kuluttajateknologian trendit” käsittelimme suuret teemat: tekoäly laitteissa, kotirobotit, jotka lupaavat oikeita askareita, uudet näyttöformaatit, älykkäämmät autot ja terveysalan puettavat laitteet. Tämä kirjoitus syventyy yhteen seikkaan, joka hiljaisesti selittää, miksi robotiikasta on vihdoin tulossa käytännöllistä: käsiin. CES 2026:ssa Sharpan SharpaWave-robottikäsi esitti vahvan perustelun sille, että “hyödyllisten koneiden” tulevaisuus ratkaistaan vähemmän sen perusteella, miten hyvin robotit kävelevät, ja enemmän sen perusteella, miten hyvin ne pystyvät tarttumaan, tuntemaan ja käsittelemään ympäröivää maailmaa.

Sharpan CES-osastolla kiireisin “työntekijä” ei ollut brändiedustaja eikä perustaja. Se oli blackjackia pelaava humanoidinen torso.

Moni robotti osaa lavastetun tempun: heittää pingispallon, siirtää palikan pisteestä A pisteeseen B tai vilkuttaa yleisölle. Sharpan demo tuntui erilaiselta. Heidän humanoidin ylävartalonsa pelasi pöytätennistä, jakoi kortteja, otti valokuvia ja suoritti sitten yli 30-vaiheisen paperituulimyllyn askartelusarjan. Hauska osa oli show. Vakava osa oli viesti: tältä robotiikka näyttää, kun se alkaa tähdätä oikeaan työhön.

CES 2026:n muutos: “Vau”sta “Mitä se osaa tehdä?”

CES on aina rakastanut spektaakkelia. Mutta 2026 tuntui käännekohdalta. Robotiikka oli kaikkialla, ja monet yritykset eivät enää myyneet epämääräistä “tulevaisuuskonseptia.” Ne myivät kyvykkyyksiä, aikatauluja ja varhaisen käyttöönoton suunnitelmia.

Vaikka puhetta tekoälystä riitti, lattian energia keskittyi fyysisiin tuotteisiin, jotka tekevät jotain todellista. Robotiikassa se tarkoitti vähemmän tanssia ja enemmän keskustelua luotettavuudesta, koulutuksesta ja työskentelystä täydellisten laboratorio-olosuhteiden ulkopuolella.

CES-järjestäjät myös nojasivat “fyysisen tekoälyn” ideaan: tekoälyyn, joka siirtyy näyttöjen tuolle puolen ja muuttuu sopeutuviksi koneiksi todellisessa maailmassa. Suuri osa tästä tarinasta on opettamista. Sen sijaan, että jokainen toimenpide ohjelmoidaan askel askeleelta, robotit voivat oppia taitoja simulaation ja harjoittelun kautta ennen kuin koskettavat oikeita esineitä.

Silti yksi totuus nousi esiin läpi messujen: kävely on vaikuttavaa, mutta työ riippuu manipuloinnista. Jos robotti ei pysty tarttumaan, kääntämään, painamaan, vääntämään ja toipumaan, kun jokin lipsahtaa, se on käytännössä vain kallis liikkuva kamera.

Miksi kädet ovat niin vaikeita robotiikassa

Useimmat aliarvioivat kädet, koska olemme harjoittaneet omiamme lapsuudesta asti ajattelematta asiaa. Robotiikan on rakennettava tuo kyky uudelleen moottoreilla, sensoreilla, ohjelmistolla ja ohjausjärjestelmillä.

Yleinen tutkimusviite kertoo, että ihmisen kädessä on 27 vapausastetta. Lukua ei tarvitse opetella ulkoa. Asia on yksinkertainen: kädessä on monta pientä liikettä, jotka on koordinoitava samanaikaisesti.

Vaikein osa on kontakti. Todellinen maailma on sotkuinen. Esineet lipsuvat. Pinnat joustavat. Kitka muuttuu. Ote, joka näyttää oikealta, voi silti pettää, jos esine siirtyy muutaman millimetrin. Näkö auttaa, mutta pelkkä näkö ei riitä. Tunto on tärkeää, koska se kertoo robotille, mitä otteen aikana tapahtuu, ei vasta sen jälkeen, kun esine on pudonnut.


Siksi tuntoanturointi on noussut keskeiseksi painopisteeksi modernissa robotiikassa. Näköön perustuvat kosketusanturit, yhdessä korkearesoluutioisen tunnon kanssa, yhdistetään yhä useammin parantuneeseen ja vakaampaan manipulointiin. CES 2026 ei keksinyt tätä ideaa, mutta se toi sen valtavirtaiseen keskusteluun, televisioiden, autojen ja kuluttajatekoälyn rinnalle.

Tapaa SharpaWave: oikeita tehtäviä varten rakennettu robottikäsi

SharpaWave tunnustettiin CES 2026:ssa (mukaan lukien Innovation Awards -kunnianosoituksena), ja Sharpan oma asemointi tekee kohderyhmän selväksi: tämä on robotiikkayrityksille, tutkimuslaboratorioille ja rakentajille.

Tällainen käsi voi tehdä monista eri robottialustoista hyödyllisempiä ilman, että ympäristöä niiden ympärillä tarvitsee suunnitella uudelleen.

Sharpan keskeiset väitteet ja speksit tähtäävät yhteen tavoitteeseen: ihmismäiseen manipulointiin vahvalla palautteella ja ohjauksella. Tärkeimmät kohdat ovat:

  • 22 aktiivista vapausastetta 1:1-ihmisen mittakaavassa, jotta käsi voi suorittaa ihmismäisempiä liikkeitä
  • tuntojärjestelmä, jota Sharpa kutsuu nimellä Dynamic Tactile Array (DTA), sekä visuotaktiiliset sormenpäät. Sharpan mukaan jokainen sormenpää yhdistää pienen kameran ja yli 1 000 tunto­pikseliä sekä 6D-voima-aistinnan ja erittäin hienojakoisen voimanohjauksen (aina 0,005 N:iin asti)
  • kestävyys ja kehittäjäkeskeisyys, mukaan lukien väitteet kuten 1 miljoona yhtäjaksoista tarttumisjaksoa, takaisinohjattavat nivelet (backdrivable joints) ja integraatio- ja koulutustyönkulkuihin rakennettu ohjelmistopino.

Vuosien ajan robotit paranivat liikkumisessa. Pullonkaula oli viimeinen pätkä robotin ja esineen välillä: lopullinen kosketuspiste. Vahva, tuntoa rikas käsi on se, mikä mahdollistaa robottien työn ihmisten tiloissa ihmisten työkaluilla pakottamatta maailmaa muuttumaan “robottiystävälliseksi.”

Sharpa-demonstratio oli rasitustesti

CES-robotiikkademot epäonnistuvat usein samalla tavalla: ne toimivat kerran täydellisessä lavastuksessa ja hajoavat, kun jokin muuttuu. Valaistus vaihtuu. Esine pyörähtää hieman. Kitka muuttuu. Robotti menettää otteensa, ja koko demo romahtaa.

Sharpa pyrki menemään tämän ohi korostamalla kestoa, vaihtelua ja toipumista. Demon kohokohtiin kuului pöytätennis 0,02 sekunnin reaktioajalla, valokuvien ottaminen noin 2 mm:n tarkkuudella, korttien jakaminen reaaliaikaisten syötteiden avulla sekä yli 30-vaiheinen askartelusarja.

Pitkät sarjat ovat tärkeitä, koska ne testaavat enemmän kuin yhden puhtaan otteen. Ne testaavat, selviääkö järjestelmä toistuvista pienistä virheistä. “Hyödyllisen koneen” on käsiteltävä mikrolipsahdukset, epätäydellinen asemointi ja muuttuva kontakti tekemättä jokaisesta pikkuasiasta totaalista epäonnistumista.

Hyödylliset koneet eivät aina ole humanoideja

CES 2026 paljasti myös jännitteen robotiikassa: ihmiset rakastavat humanoideja, mutta nopein arvo syntyy usein erikoistuneista koneista.

Kotirobotit kamppailevat yhä nopeuden ja luotettavuuden kanssa. Monet demot näyttävät hitailta, varovaisilta ja haurailta. Se herättää peruskysymyksen: jos se viikkaa pyykit ihmistä hitaammin ja vaatii silti valvontaa, mitä ongelmaa se ratkaisee juuri nyt?

CES 2026:ssa nähtiin esimerkkejä tästä “hyöty ensin” -lähestymistavasta, mukaan lukien liikkumisen apuvälineet ja avustava teknologia, jotka kohdistuvat selviin arjen ongelmiin. Nämä koneet saattavat näyttää vähemmän dramaattisilta kuin humanoidi, mutta niillä on selkeämpi polku todelliseen käyttöönottoon.

Tarina toinen puoli: robotit oppivat nopeammin

Robotiikka siirtyy kohti työnkulkuja, jotka rakentuvat simulaation ja koulutuksen varaan. Sen sijaan, että jokainen vaihe kovakoodattaisiin, kehittäjät voivat opettaa robotille taitoja harjoitusdatan, teleoperaation ja kontrolloitujen ympäristöjen avulla, ja siirtää nämä taidot sitten todelliseen maailmaan.

Sharpa nojasi tähän suuntaan korostamalla koulutukseen ja integrointiin tähtääviä työkaluja ja esittämällä yhteensopivuusväitteitä suosittujen simulaatioalustojen, kuten Isaac Gym/Isaac Labin, PyBulletin ja MuJoCon, kanssa.

Alan laajuisesti kiinnostus kasvaa myös malleihin, jotka voivat pyöriä paikallisesti ja mukautua demonstraatioiden avulla, mikä on merkityksellistä viiveen, yksityisyyden ja luotettavuuden kannalta todellisissa ympäristöissä. Pääpointti on selvä: paremmat “robottiaivot” auttavat, mutta ne tarvitsevat silti laitteiston, joka pystyy toteuttamaan nämä ohjausstrategiat kontaktin aikana. Se palauttaa tarinan käsiin.

Mitä CES 2026 oikeasti todisti

CES 2026 ei todistanut, että humanoidi hoitaa pyykkisi ensi vuonna. Pikemminkin kotidemot osoittivat, kuinka paljon työtä on vielä jäljellä.

Se, minkä CES 2026 näytti, oli siirtymä kohti tuotetodellisuutta. Uusi standardi ei ole “voiko se tehdä sen kerran lavalla?” Standardi on toistettavuus, turvallisuus ja käytännölliset lopputulokset.
Tässä ovat kolme kriteeriä, jotka merkitsivät eniten robotiikkaosastolla:

  • näppäryys näyttävyyden sijaan: Liikkuvuus on vaikuttavaa, mutta manipulointi luo arvon
  • tunto keskeisenä anturina: Näkö auttaa, mutta tuntoanturoinnista on tulossa keskeinen vakaan tarttumisen kannalta
  • pitkän aikavälin autonomisuus: Todellinen koe on toistuva onnistuminen sekä toipuminen, kun pienet asiat menevät pieleen

SharpaWave on selkeä symboli tästä muutoksesta. Ei siksi, että se olisi ainoa edistynyt robottikäsi, vaan siksi, että se on sen leikkauspisteessä, mitä robotiikka nyt priorisoi: korkearesoluutioinen tunto, ihmisen mittakaavan manipulointi, kestävyys ja koulutukseen valmis ohjelmisto.

Uusi hyödyllisten koneiden aikakausi määrittyy sen mukaan, pystyvätkö robotit toimimaan maailmassa, jonka olemme jo rakentaneet, meidän työkaluillamme, meidän esineillämme ja meidän kaaoksellamme, alkaen yhdestä petollisen yksinkertaisesta tehtävästä: nostaa jokin esine ja olla pudottamatta sitä.

Kirjoittajan muut julkaisut

Anthropicin Claude Mythos: onko malli liian riskialtis yleiseen julkaisuun?
Artikkeli
Anthropicin Claude Mythos: onko malli liian riskialtis yleiseen julkaisuun?
Claude Mythos Preview on Anthropicin tähän mennessä kiistellyin tekoälyjulkaisu. Lue, miksi sitä on rajoitettu, mitä se osaa ja miksi viranomaiset ja pankit kiinnittävät siihen huomiota.
Mitä 81,000 ihmistä kertoi Anthropicille haluavansa tekoälyltä
Artikkeli
Mitä 81,000 ihmistä kertoi Anthropicille haluavansa tekoälyltä
Anthropic analysoi 80 508 tekoälyn käyttäjähaastattelua 159 maassa selvittääkseen, mitä ihmiset toivovat tekoälyltä, mikä heitä huolestuttaa ja missä nykyiset työkalut yhä eivät riitä.
Nebius suunnittelee 10 miljardin dollarin tekoälyn datakeskusta Suomeen Euroopan tekoälykilpailun keskellä
Artikkeli
Nebius suunnittelee 10 miljardin dollarin tekoälyn datakeskusta Suomeen Euroopan tekoälykilpailun keskellä
Nebius suunnittelee 310 MW:n tekoälydatakeskusta Suomeen. Tässä miksi Lappeenrannan hanke on tärkeä Euroopan tekoälykilpailun, infrastruktuurin ja suvereniteetin kannalta.
Luotettava tekoäly tietää, milloin sanoa: “Tässä ei ole mitään järkeä”
Artikkeli
Luotettava tekoäly tietää, milloin sanoa: “Tässä ei ole mitään järkeä”
BullshitBench osoittaa, miksi luotettavan tekoälyn on tunnistettava virheelliset premissit eikä vain tuotettava sujuvia vastauksia. Katsaus tekoälyn luotettavuuteen, vastaväitteisiin ja virheellisten lähtöoletusten tunnistamiseen.